Čínský rozhlas pro zahraničí

v Kontakt
China Radio International
Domov
Svět
  Ekonomika
  Kultura
  Věda a technika
  Sport
  Další

Dnešní Číňané

Novinky z Číny

Čínská ekonomika

Společenský život

Věda a technika
(GMT+08:00) 2004-05-29 22:27:03    
Rozvoj internetové hry v Číně

cri
Hra v internetu vznikla v 70. letech minulého století. Poté se rychle rozvíjela v celém světě. Její hrubá výroba přesáhla v roce 2002 30 miliard dolarů. V Japonsku a Korejské republice se internetová hra stává jedním z odvětví vedoucích hospodářství a v USA přesáhla filmářství Hollywood a stala se vedoucí silou celého odvětví elektronické zábavy.

Odvětví hry v siti začalo v naší zemi teprve v 90. letech minulého století. Sice se odstartovala pozdě, rozvíjela se rychle. V roce 2003 překročily čínské příjmy z toho jednu miliardu 300 milionů čínských jüanů, což se zpětinásobilo ve srovnání s rokem 2002. Jak bylo oznámeno, počet uživatelů internetové hry se v současné Číně zvyšuje o sto až 300 tisíc lidí měsíčně. Předpokládá se, že se tento počet zvýší v roce 2007 na více než 41 milionů a příjmy z tohoto odvětví přesáhnou 6 miliard jüanů.

Většina uživatelů internetu považuje internetovou hru za způsob, zmírňující tlak a uvolňující psychycké napětí. Hrají ji většinou mladí lidé ve věku od 16 do 35 let. Mezi nimi jsou žáci a studenti, kteří jsou tváří v tvář různým zkouškám nebo hledají pracovní místa, kromě nich jsou také zaměstnanci, kteří stojí v intenzivní práci před velkou konkurencí. Internetová hra je charakteristická buď utišením, veselostí, nebo urputným zápasem, vyžaduje jak moudrost, tak odvahu, ji může hrát buď jeden hráč samotný, nebo kolektiv. Rozechvělost, dráždivost, spolupráce a konkurence, které se projevují při hře, právě vyhovují psychycké potřebě těchto lidí, kteří našli v ní sebedůvěru, odvážnost a sílu. To všechno tvoří důvod, proč hra láká uživatele internetu.

Čínským hráčům se v současnosti líbí nejvíce hry, při kterých hraje hráč roli, nebo hry s agrobací a střelením. První druh her poskytuje hráčům totožnost ve vymyšlené společnosti, čímž mohou cítit úspěchy, kterých by těžko dosáhli nebo nemohli dosáhnout v reálném životě. Druhý druh her obsahuje samé dobrodružství a výzvy, které poskytují hráčům kanál pustící špatnou náladu.

Díky rychlému růstu hráčů stoupá také počet obchodníků, kteří se zabývají odvětvím internetové hry. Je v naší zemi přes 10 známých firem s tímto hospodařením a na domácím trhu se provozuje více než sto her. Zmíněné firmy se neustále zmocňují. Např. Šanghajská společnost rozvoje internetu Sheng-da s ručením omezeným, která hospodaří s oblíbenou hrou „Legenda", vytvořila v loňském říjnu rekord v Číně, kdy 800 tisíc lidí současně hraje tuto hru v internetu. V roce 2004 se bývalý šéf čínské pobočky americké firmy Microsoft Tang Jun zapojil do firmy Sheng-da, což přidalo do této firmy novou vitalitu.

Čínští hráči se dají koupit softwary internetové hry v speciálních řetězových prodejnách softwarů nebo knihkupectvích. Neustále se zkracuje doba od chvíle, kdy firmy internetové hry vydaly nové hry, do chvíle, kdy hry byly položeny na pultech. Nyní Číňané hrají internetovou hru hlavně v internetových barech. V roce 2002 dala čínská vláda 10 hezky proslulým čínským firmám povolení k zřizování řetězových internetových barů, takže standardizovala jejich hospodaření. Tento krok poskytl širokým řadám hračů záruku ještě lepšího požívání radosti z hry.

Současně s rozkvětem tohoto odvětví existuje také nemálo problémů. Především se dosud neformoval samostatný řetěz odvětví internetové hry, který by obsahoval školství, výzkum, výrobu, hospodaření a soutěž. Na čínském trhu je málo tuzemských her a převážnou většinu představují hry, vyrobené zahraničními firmami. Kromě toho existuje také určitý nedostatek v hospodaření a správě, např. příslušný zákon neobjasňuje hodnotu vymyšleného majetku v internetu. K vyřešení těchto otázek podniká čínská vláda patříčná opatření.