Debut E-sportu podpoří průmyslový růst

2020-12-29 18:10:55
Sdílej:


E-sport se stal plně medailovou disciplínou na Asijských hrách 2022 poté, co Valné shromáždění Asijské olympijské rady (OCA) schválilo jeho místo v programu 16. prosince 2020. Tento krok pomůže podpořit celkový růst odvětví elektronických sportů a podle průmyslových odborníků podpoří integraci průmyslového řetězce.

Skutečné tržby z prodeje čínského trhu s e-sportovními hrami dosáhnou v roce 2020 136,6 miliardy yuanů (asi 20,9 miliardy dolarů), což je nárůst o 41,8 miliardy yuanů ve srovnání s rokem 2019, s meziročním nárůstem o 44,2 procenta, podle zprávy společně vydané pracovním výborem pro vydávání her Čínské asociace pro audio-video a digitální publikování a Čínským institutem pro vývoj herního průmyslu v Číně.

Zpráva dále poukázala na to, že v roce 2020 dosáhne počet uživatelů čínských e-sportovních her 488 milionů, což představuje meziroční nárůst o 9,7 procenta.

Tradiční sportovní průmysl letos utrpěl vypuknutím epidemie COVID-19, zatímco e-sport se díky své jedinečné výhodě jeví jako jeden z pilířových odvětví pro ekonomický rozvoj mnoha měst.

Čína se v současné době může pochlubit více než 10.000 podniky v oblasti e-sportu a v tomto odvětví se v současné době rozvíjí více než 200 měst. Mezi nimi Šanghaj tvrdě pracuje na tom, aby se stala „světovým hlavním městem elektronických sportů“, následovaná dalšími čínskými městy, včetně Pekingu, Kantonu, Chengdu a Haikou.

Tato města se snaží získat podrobné dohody s více výrobci a kluby elektronických sportů se zaměřením na rozvoj oblastí, jako je průmyslová inkubace a školení personálu.

„Jelikož se e-sport stal medailovým sportem Asijských her, má obrovský pozitivní dopad na celý průmysl e-sportu,“ uvedl Du Mingjiang, viceprezident platformy Bixin, jeden z prvních čínských poskytovatelů partnerů pro výcvik e-sportů.

Z pohledu odborníků bude zařazení e-sportu jako plně medailové disciplíny na Asijských hrách v roce 2022 pohánět růst velikosti trhu, protože toto odvětví zahájilo fázi rychlého rozvoje poté, co se e-sport stal „ukázkovým sportem“ na hrách v roce 2018.